Текущее время: Ср ноя 11, 2026 21:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Недавный выпуск Новостей!
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 17:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 20:49
Сообщения: 33
Откуда: Tallinn
22.12.2003 выпустил Xelag новость!
И у меня есть несколько вопросов.


Цитата:
В первую очередь будет полностью изменена система боя. Урон будет в зависимости от военной единицы распределен по разному, общий урон будет значительно ниже, бои будут менее кровопролитными (новички могут вздохнуть - теперь их существование в Сфере не будет под угрозой после первого же уничтожительного нападения).


По какой формуле выводиться урон и защаита боя? Допустим, что будет сильнее: 10 000 бридеров или 1000 бридеров, 1000 неофтанов, и всякие разные! Почему новички не могут бояться? Чтоли если я на него нападу, то может меня побидить или я от него ничего не унесу!


Цитата:
Дорогие наши профи, приготовьтесь к небольшим осложнениям - в будущем придется тратить ресурсы на содержание армии, а также использовать стазис-энергию для транспортировки армий по туннельной реке - причем чем больше армия и чем дальше вы ее послали, тем тем дороже это вам обойдется.


Тут я хочу таблицу, кто сколько забирает! И считываеться сколько всех этих солдат, допустим 10 патриархов по 1000 продиума, а 1 патриарх 500!


Цитата:
Грабежы и погромы перестанут быть единственной целью для нападений, к ним добавятся возможности уничтожения части зданий на центральной соте, деактивация значительной части зданий, захват ученых/рабочих/археологов, кража артефактов и технологий. Ну и наконец - захват колоний ! Однако все формы грабежа станут намного эффективнее при нападении на равных по силе или даже более сильных соперников, грабеж новичков просто не будет иметь смысла (новички - вздохните еще раз).


Ну тут вы нас просто ОБРАДЫВАЛИ! Так на душе теперь весело! Но если я буду нападать на сильных то и шансов точто я выиграю меньше будет, и по этому, за то что "я" потратил армию пускай будут довать какиенибудь сувениры! Допустим по 5000 продиума, или сотовые малые арты!


Цитата:
Однако как бонбон всем профи - ваши выжившие единицы будут приобретать опыт после каждого боя и становиться все более ценными. Ваши армии станут еще более управляемыми путем установок их поведения - камикадзе, стандарт, "трус", что влияет на их поведение в бою. Ну и наконец - так называемые специальные атаки для каждой военной единицы !! Как вы например отнесетесь к тому, что 5% ваших единиц "переубедят" перейти на вражескую сторону огромная армия монахов, или все ваши единицы получат серьезный урон из-за взрыва атомной бомбы скинутой вражескими крейсерами. Однако не волнуйтесь - данные атаки будут скорее исключениями из правил, и не станут превращать бой в чистую рулетку.


Ну начньём! Камикадзе- это если ты нападаешь на сильного по тебе. Стандарт- это нападения на равного по тебе. Трус- нападения на новичков. Это всё будет отражаться на рейтинг? И если допустим я напал на сильного и у меня умерла армия, то это "камикадзе" перейдёт на следуших человечков! И насчёт вот этих переманиваниях я чтото не очень понял, разясните по подробней!



Цитата:
Появится больше форм потребления различных ресурсов для зданий, а не только стазис-энергия. Система альянсов будет фактически полностью переделана и доработана. Сейчас реализована только самая примитивная ее часть. Будут "вербовка в альянс", ранги и статусы игроков альянса, обширные возможности дипломатии - заключение союзов, войн, non-agression-pact прямо в игре, а также касса альянса, армия альянса и возможность объединяться в религиозные альянсы. Религия наконец найдет пусть в Сферу Судьбы пронеся факел религиозного фанатизма по всем четырем кольцам.


Насчёт религии- что это такое и что она будет делать! Касса альянса- что это такое? туда другие Альянсы смогут чтоли класть долги? И дипломатия- помойму её и так нельзя развить! И что такое Вербовка?


Цитата:
Будут совершенно новые виды игровых миров, а также возможность создания быстрых партий на день-два. В числе миров будет Race-vs-Race, т.е. раса-против-расы, все игроки одной расы автоматически союзники, Round-by-Round - миры создаваемые на несколько месяцев с ускоренным временем, как например немецкий Сириус, а также новые миры для премиум-акаунтов, интернациональные миры и Cooperative миры где все игроки сражаются только с компьютерными захватчиками. Соты будут выглядеть по разному, а не все на одно лицо как сейчас.


Насчёт рас против рас- это несправедливо! Допустим Лиенсорд слабее в войне ччем патриархи! И я бы сделал каждый мир связеный друг с другом! Тоесть, в первом мире когда добудищь 5 колоний и их всех объединяещь и переходишь в другой мир и так шатаешься по мирам! И новички тогда смогут в своём мире развиваться спокойно!


Цитата:
Шпионаж - везде и всюду. Разведка боем станет непродуктивным методом, намного быстрее и лучше будут работать шпионские зонды, развед-здания и агенты, которые смогут кроме того производить саботаж зданий соты, а также воровать технологии, ресурсы и артефакты.


Если я узнаю у другого технологию то она будет забираться у него! И есть такое здание где написано что в нём можно строить шпионов! Но это не возможно!!!


Если это гдето обсуждаеться то дайте только ссылку!
Просьба тут не флудить!

_________________
2.12.6
TutiFruti
FightCats [FC]
FightCats Academy [FCA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 18:45 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 18:32
Сообщения: 17
Откуда: В.Новгород
Hotelos' bi dobavit', ko vsemu vishe skazanomu,voprosik.....
Do Novogo goda mi hot' odno iz obeschanogo uvidim ? :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 20:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 0:00
Сообщения: 5
Пишет вам Nameless_Forever, но аккаунт друга, поскольку я заблокирован на 1 день на форуме :-)
Прошу ответить на мои вопросы.
Итак ...моя оценка темы и сопутствующие к ней вопросы.....


▲♠♠▲
Xelag писал:
Урон будет в зависимости от военной единицы распределен по разному, общий урон будет значительно ниже...
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Значит насколько я понял атака и защита каждого юнита изменится ? Если да, то сильно-ли ?

▲♠♠▲
Xelag писал:
В будущем придется тратить ресурсы на содержание армии, а также использовать стазис-энергию для транспортировки армий по туннельной реке - причем чем больше армия и чем дальше вы ее послали, тем дороже это вам обойдется.

▼♣♣▼
Тут несколько вопросов:
1. Армия будет потреблять ТОЛЬКО еду ? Или какие-то еще ? Если еще какие-то, то какие ?
2. Будут-ли игроки заранее знать какое кол-во будет тратится энергии для транспортировки ?
3. Тип юнита будет потреблять одинаковое кол-во еды или каждый разное ?
4. Планируется-ли ввод более продуктивного здания по сравнению с туннельной рекой ? То есть, чтобы армии через МКВ летели быстрее... Если да, то это очень здорово :-)

▲♠♠▲
Xelag писал:
Однако как бонбон (насколько я понял имелся ввиду пряник(плюшка :-)) всем профи - ваши выжившие единицы будут приобретать опыт после каждого боя и становиться все более ценными.

▼♣♣▼
Тут тоже несколько вопросов:
1. Будет-ли известен % выживших ? Или этим будет управлять счастливый случай ?
2. Будут увеличиваться все характеристики юнита ? Включая и здоровье ?
3. На транспортеров будет распространяться опыт или нет ? Если да, то прошу
уточнить одну деталь: возможна-ли уних увеличина вместительность ресурса ?(было бы неплохо ;-))


▲♠♠▲
Xelag писал:
Ваши армии станут еще более управляемыми путем установок их поведения - камикадзе, стандарт, "трус", что влияет на их поведение в бою.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Кто будет давать эти установки ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
Появится больше форм потребления различных ресурсов для зданий, а не только стазис-энергия.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
А не будет-ли введен новый ресурс ?


▲♠♠▲
Xelag писал:
Будут совершенно новые виды игровых миров, а также возможность создания быстрых партий на день-два. В числе миров будет Race-vs-Race, т.е. раса-против-расы, все игроки одной расы автоматически союзники, Round-by-Round - миры создаваемые на несколько месяцев с ускоренным временем, как например немецкий Сириус, а также новые миры для премиум-акаунтов, интернациональные миры и Cooperative миры где все игроки сражаются только с компьютерными захватчиками. Соты будут выглядеть по разному, а не все на одно лицо как сейчас.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Для меня это все неинтересно, поскольку слишком много трафика тратится итак. А насчет Cooperative игры: тоже не стоит, потому что у народа времени нету, поскольку сейчас декабр уже, а люди, зарегистрировавшиеся в сентябре до сих отстраивают колонии...
А насчет вида соты: мне все равно абсолютно. Я не картинки здесь пришел смотреть :-)


▲♠♠▲
Xelag писал:
Возможно что наконец появятся звуки в игре, кроме "музыки сфер".
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Тоже не стоит, поскольку я лично радио слушаю, поэто это лучше делать в последнюю очередь. Или вообще не делать. К-примеру можно "Опрос" создать на форуме, нужна-ли на музыка(или звуки) ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
В бою например победив превосходящую или аналогичную по силе армию он получает особенно много опыта, а уничтожив слабую армию практически ничего.

▼♣♣▼
Мой вопрос:
Может ли аватар погибнуть ? Если да, то как его воскресить или он гибнет навсегда ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
Набрав определенное количество опыта аватар переходит с уровня на уровень, причем с каждым уровнем становится все труднее перейти на следующий. Ну и перейдя на новый уровень аватар получает некоторое количество skill points которые он может распределить по всем ветвям развития.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Будет -ли у ник определенный скиллкап ? То есть ограничение по уровню ? Или они будут качаться до бесконечности ?


И на посошок :-)
Хочу выразить благодарности нашей команде и сказать им спасибо, а также пожелать удачи и вдохновения :-)
Главное - не бойтесь к инновациям :-)
От себя: я бы хотел записаться в бета-тестеры :-)
В личку писать не буду, потому что слишком много писем идет наверняка к вам( да и не знаю собственно к кому обращаться).

Все, спасибо за внимание всех тех, кто прочел этот пост от начала до конца :-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 20:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 11:53
Сообщения: 4
И где можно найти полные описания доработок игры? :think:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 21:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:27
Сообщения: 13
Откуда: 1.23.6
Думаю верхом совершенства будет, если публику будут информировать о цифрах сразу как о них станет известно разработчикам.
Например, если введут пропитание войска, эта орава у меня за ночь все сьест и вымрет, и архи еще вымрут с балбесами.....
И КОГДА ВВЕДУТ ЗАВИСИМОСТЬ ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ ОТ УРОВНЯ НАУКИ !!!

ЗЫ очень хочется.......

_________________
"Куплю иллюзию власти за любые ресурсы"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 2:22 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 15:48
Сообщения: 79
Такие кардинальные изменения... интересно как их будут вводить.. например обещали у каждой соты сделать своё лицо - прикиньте кинут рандомом где вода, пустыня и земля, и будут стоять у людей на воде прессы, а на траве источники =) Мне кажется все эти изменения будут в каких-нить новых мирах, Ригель там какой или Альфа Центавра =)
А вообще это же бэта, разработчики могут сделать еще проще подождать пока заполнятся все 350 комплексов, а потом ввести все это.. обнулив при этом армию, здания, науку и тд. у всех =)

_________________
-=Флибустьеры=- Форева [**F**]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 3:05 
Ага 8) так вам и выложат все формулы по боевым действиям и прочим:lol: это можно сказать твой боевой опыт и догадки


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 11:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:07
Сообщения: 117
Откуда: Rostov-on-Don
вот вы тут вопросы задаете, рассуждаете, по поводу того чего ещё нету...... фраза такая есть: "...делить шкуру неубитого медведя..."
тык вот , кчкму я всё это, когда всё это будет готово тогда и время спрашивать что и почему и как? ... а пока остаётся только ждать и надеяться на лучшее...... :wink:

_________________
Умный - найдёт выход из любой сложной ситуации,
Мудрый - не попадёт в такую ситуацию...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 15:07 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 24
А почему бы не ввести понятие товары? могли бы легких фабриках делать батареи- а их уже использовать как топливо для войск по туннельной реке, а не голый ресурс как стат энергиию. При неудачной атаке из нападающего эти батареи могут высыпаться для хозяина соты- мелочь а приятно- а то неинтересно если ты напал и выиграл-тебе ресурсы а если напал и проиграл -никаких потерь. Да и легкая фабрика как здание станет востребованной даже при мах развитии. Также можно делать бомбы для крейсеров. Для бридеров- наездников-будут повышать характеристики самих бридеров:) для патриков ... ну броники какие нибудь или супер -пупер палку-копалку-самоликвидатор :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 18:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:07
Сообщения: 117
Откуда: Rostov-on-Don
konkista писал(а):
А почему бы не ввести понятие товары? могли бы легких фабриках делать батареи- а их уже использовать как топливо для войск по туннельной реке, а не голый ресурс как стат энергиию. При неудачной атаке из нападающего эти батареи могут высыпаться для хозяина соты- мелочь а приятно- а то неинтересно если ты напал и выиграл-тебе ресурсы а если напал и проиграл -никаких потерь. Да и легкая фабрика как здание станет востребованной даже при мах развитии. Также можно делать бомбы для крейсеров. Для бридеров- наездников-будут повышать характеристики самих бридеров:) для патриков ... ну броники какие нибудь или супер -пупер палку-копалку-самоликвидатор :)


... батарейки эт ещё ладно.... (просто улыбнулся), но когда про наездников.... а потом про броники .... я просто умер!!!!!!! :totlach: вот это фантазия у человека..... :respekt:

_________________
Умный - найдёт выход из любой сложной ситуации,
Мудрый - не попадёт в такую ситуацию...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 1
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 21:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 11:17
Сообщения: 447
Незнаю и всемом деле в новостях сказали не раньше чем через
4-6 месецев но как то будут участники об этом предупреждены!
Ато ведь и внатуре армии подохнут!

Вот еще что мне интересно как Крейсеры хавку будут хавать:) или чем:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 10:11 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 0:57
Сообщения: 33
Откуда: [ENCLAVE], EID1045. Реальный мир: Астрахань
JKD
Так для постройки крейсера нужно 100 человека экипажа - думаешь, они святым духом питаюцца?

_________________
[url=http://forum.kudryavtsev.kiev.ua/viewtopic.php?t=26][img]http://no.sugardas.lt/enclaves4.gif[/img][/url][img]http://no.sugardas.lt/medals/ata01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 14:20 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 24
drivehard писал(а):
JKD
Так для постройки крейсера нужно 100 человека экипажа - думаешь, они святым духом питаюцца?


А как же собственная оранжерея- у них все должно быть свое :) по крайней мере в полете. а вот на стоянке на базе могут и покушать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 15:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб окт 11, 2003 22:42
Сообщения: 98
Откуда: SEA / 1.80.3
ага блин, нтересно а 1 крейсер (100 человек) будет потреблять стольеко же еды как и 1 патриарх ( 1 человек)... если нет, то не честно... :roll:

_________________
Если же вы будете делать зло,
То и вы, и царь ваш погибнете.
(Первая книга Царств 12.25) \ Военный координатор SEA.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 107 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB