Текущее время: Чт апр 16, 2026 22:16

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 14:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
В связи с изменениями в системе боя, приводим описание, как расчет боя происходит на новом программном обеспечении.
Расчет боя состоит из 4 шагов.

Шаг 1. Сталкиваются 2 армии. На данном этапе подсчитывается время раунда. Время раунда зависит от размера армий. Приведу пример для армии в 6 звезд.
Разница армий в % Время боя
10 5,4 мин
50 27 мин
100 (равные) 30 мин (предел по времени боя)
Более 30 минут раунд быть не может


Шаг 2. Перед обсчетом раунда, в защиту попадают все юниты, которые построились, упали из конектора, пришли на защиту.

Тут есть 2 важных момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш (кнопка обновить) – Вами или оппонентом.
Б) В армию попадают все юниты :
- если закончилась строительство загруженных Вами в фабрике юнитов. Пример: раунд 18 минут. 1 гренадер построится за 4,8 минуты. Те если с началом раунда или перед началом его загрузить, то он упадет в армию автоматом.
- если вы строили 10 гренадеров, и конец строительства приходится на раунд, то они так же упадут автоматом.

- если в течении раунда армии выпали из торгового конектора.
- если в течении раунда армии выпали с трансфера
- если в течении раунда армии вернулись с атак,
- если в течении раунда армии встали на защиту

Внимание! Если Вами загружено строительство, например 10000 гренадеров, и в течении раунда вы или противник не нажимали рефреш – построившиеся юниты не будут добавлены во внутреннюю армию.

Шаг 3. Рассчитывается бой.
Причем вся домашняя армия считается как единая, т.е. одинаковые группы юнитов у защищающегося игрока складываются в "псевдоединую" армию.

Как рассчитывается урон. Полностью формулы расчета пока не приводим. Но хотим сделать несколько замечаний.

а) Прослой - это выставление в армии групп по 1 юниту разных типов для уменьшения повреждений. Как работает? Вы выставляете:
10.000 Гладиаторов
1 Солдату,
1 Гренадеру,
1 Камикадзе,
1 Ветерану,
1 Стражнику,
1 Танку,
1 Миномету,
1 Штурмовику,
1 Рыцарю.
Удар в 10.000 урона по такой армии приведет к тому, что каждая из армий получит по 1/10 урона (те по 1000 в каждую группу), не зависимо от размеров армии. К примеру, от 1000 урона погибнет солдат, а весь урон выше его хитов - пропадет.
Как вы понимаете, это хорошая экономия армии.

Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь.

б) Юнит против Юнита.
Весь полученный стеком (группой воинов) урон, домножается на параметр эффективности противника, против данного конкретного юнита. Параметр эффективности определяется атаками и уязвимостью юнита которые можно посмотреть, перейдя по следующей ссылке:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech

Для новичка: Если Вам не интересно считать и разбираться в тонкостях, выбирайте юниты наносящие повреждения в слабые места врага, там где он уязвимей всего. Например, крейсер уязвим для ЕМП оружия, значит его надо атаковать войсками с таким оружием.

в) Бой армий в защите.
Допустим на соте защищаются 3 армии (принадлежность роли не играет).
Армия защита 1
10.000 Гладиатор
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
1 Ветеран,
1 Стражник,
1000 Транспорт
500 Танкер

Армия защита 2
100 Гладиатор
1 Ветеран,
1 Стражник,
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь.

Армия защита 3
1000 Гладиатор,
500 Танкер.

При обновленном бое армия на защите, для расчетов (те компьютер это сделает автоматически, не переразбивая армии), будет выглядеть так:
"Псевдо" армия "Защита"
11100 Гладиатор (10000+1000+100)
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
2 Ветеран (1+1),
2 Стражник (1+1),
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь,
1000 Транспорт,
1000 Танкер (500+500).

Как будет, рассчитывается урон для группы в этом случае? В начале как в пункте а. У нас 12 групп юнитов, т.е. каждая получит 1/12 урона. Далее разберем, как урон распределится, скажем, внутри группы гладиаторов.

Допустим гладиаторы получили 10000 урона. Программа выбирает одну из трех групп (10000, 1000 или 100) и насчитывает ей урон как обычной группе. Для примера, давайте случайно выбрали группу в 100 Гладиаторов. В расчете она была уничтожена, но у нас остался излишек урона. Этот излишек передается следующей случайно выбранной группе (остались две - 10000 и 1000 гладиаторов). И так, пока весь урон не будет "погашен". Если в результате боя, будет "погашен" не весь урон, т.е. все группы погибли, и у нас остался излишек, то урон обнулится. Переложения урона на другие войска не будет.

Для новичка: Если вы не хотите считать - запомните! Все юниты в защите суммируются друг с другом. Это можно видеть в военной базе на экране армии.


г) Регрессия.
Все бонусы (расовые и религиозные) и артефакты считаются в цепочке, по регрессии.
Нападение и Защита (относительные параметры). Регрессия начинается с параметров юнита, те (1- Нападение или защита юнита)* значение параметра.
Урон и броня (абсолютные параметры). Регрессия начинается с нуля, те (1 - 0)* на значение параметра.

Если Вы не в ладах с математикой и не хотите возится с расчетами усвойте следующее: каждый следующий военный артефакт вставленный в здание дает меньшую прибавку к параметрам.

Шаг 4. Принимается решение об окончании боя.

Далее начинается второй раунд – Шаг 1.

Если у Вас будут вопросы, Вы всегда можете их задать Геймхелперам, на форуме или в Чате игры.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 14:18 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Да добавлю что условия окончания боя не поменялись, к ним добавилось только одно - через 20 раундов бой прекращается и побеждает игрок с большим числом войск.

Знаю что не идеально, но поправим постепенно на другое.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
ммм... Райла ) всвязи с увиденными надписями "для тех кому лень считать и думать" )) есть ли возможность выложить данные о противоюнитах, что в принципе должны выявляться с таблицы?

т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))

_________________
[size=59][color=red]Безбашеный безумец альянса [url=http://mpsl.dsphere.ru]MPSL[/url].[/color][/size]

Орфографию, как и искусство кун-фу - настоящие мастера применяют в исключительных ситуациях

[img]http://suppes.org/baner/mpslfreundshaft1.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:42 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
ммм... Райла ) всвязи с увиденными надписями "для тех кому лень считать и думать" )) есть ли возможность выложить данные о противоюнитах, что в принципе должны выявляться с таблицы?

т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 14:31
Сообщения: 2036
Откуда: Водолей
Цитата:
Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь.
Так что нам введут торговлю между кольцами? :pray:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:58 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь.
Так что нам введут торговлю между кольцами? :pray:
нет, :fh075:

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 16:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 30, 2005 17:41
Сообщения: 1478
Откуда: Россия
лимит на обновление 5:00
почему?

_________________
[b]Revival from the Ashes[/b]
[i]Кто не с нами, тот против нас.[/i]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 16:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 14:31
Сообщения: 2036
Откуда: Водолей
Цитата:
нет, :fh075:
Было бы, клево :wink:
А может введете? новый движок, новая философия миров "расса против рассы" 8)
Мы проголосовать можем :lol: Это технически ввыполнимо? :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 16:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Цитата:
нет, :fh075:
Было бы, клево :wink:
А может введете? новый движок, новая философия миров "расса против рассы" 8)
Мы проголосовать можем :lol: Это технически ввыполнимо? :roll:
я притив торговли армией между рассами

еще вопрос? какие теперь условия для начала боя? или остались прежними, т.е:
1. если армия противника более чем в 5 раз больше он грабит без боя и улетает
2. если армия противника более чем в 2 раза больше, но не больше чем в 5 раз, то будет один раунд после которого он улетает
3. армия противника больше или меньше менее чем в 2 раза - будет более одного раунда....


изменилось ли что-нибудь?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 17:07 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Цитата:
нет, :fh075:
Было бы, клево :wink:
А может введете? новый движок, новая философия миров "расса против рассы" 8)
Мы проголосовать можем :lol: Это технически ввыполнимо? :roll:
я притив торговли армией между рассами

еще вопрос? какие теперь условия для начала боя? или остались прежними, т.е:
1. если армия противника более чем в 5 раз больше он грабит без боя и улетает
2. если армия противника более чем в 2 раза больше, но не больше чем в 5 раз, то будет один раунд после которого он улетает
3. армия противника больше или меньше менее чем в 2 раза - будет более одного раунда....


изменилось ли что-нибудь?
Все осталось то же.
добавилось только 1 правило. после 20 раундов боя побеждает тот у кого осталось больше войск. Естествено защитник - в +се по этому правилу.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 17:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 21:41
Сообщения: 474
Откуда: Aquarius
почему такая длинная задержка при обновлении соты ..300секунд ?
или это скоро будет исправлено .... ?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 18:13 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
почему такая длинная задержка при обновлении соты ..300секунд ?
или это скоро будет исправлено .... ?
исправят после 27... где-то уже об этом писали :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 18:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 21:41
Сообщения: 474
Откуда: Aquarius
Цитата:
Цитата:
почему такая длинная задержка при обновлении соты ..300секунд ?
или это скоро будет исправлено .... ?
где-то уже об этом писали :)

возможно... :roll:

а так , благодарю за помощ :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 19:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 12, 2005 16:13
Сообщения: 3
А торговля ресами между расами хотябы есть?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 19:28 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 12:49
Сообщения: 1586
Откуда: Рига
Цитата:
А торговля ресами между расами хотябы есть?
Нет

_________________
[img]http://foto.inbox.lv/albums/q/q/k.gif[/img]
Был и останусь


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 113 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB