Текущее время: Вт апр 14, 2026 23:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: И это новый АЛГОРИТМ???
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 10:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Кто о чем... а вшивый о бане.... это я про себя :D

Но у меня складывается впечатление, что надо завязывать с игрой.....
Для интереса усеченный лог -

На соте _______ игрока ___________ (30.04 06:30) началось сражение.

Раунд 1 (30.04 05:56 - 30.04 06:26)
Армия атака игрока aтакующий (псолао)
Потеряно полный прослой
Потеряно 3427 из 139665 - Прелат (0)

Армия защита игрока защищающийся (воранер)
Потеряно полный прослой
Потеряно 4220 из 147813 - Гладиатор (0)

Раунд 2 (30.04 06:26 - 30.04 06:56)
Армия атака игрока aтакующий (псолао)
Потеряно 136238 из 136238 - Прелат (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 49392 из 444905 - Гладиатор (0) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
прелов стало меньше, а гладов больше (подоспело подкрепление), но потери в 10 раз возросли!! ... цензировано ... явная

Армия атака игрока aтакующий (псолао) уничтожена

На соте защита игрока защищающийся завершен бой (30.04 06:56).

Обороняющийся игрок победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.




На соте ___________ игрока _______ (30.04 06:30) началось сражение.

Раунд 1 (30.04 06:30 - 30.04 07:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно полный прослой и часть чумов
Потеряно 25442 из 1208163 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 57439 из 395513 - Гладиатор (0)

Раунд 2 (30.04 07:00 - 30.04 07:30)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 130491 из 1182721 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный прослой
Потеряно 56223 из 338074 - Гладиатор (0)

Раунд 3 (30.04 07:30 - 30.04 08:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 113224 из 1052230 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно полный (даже толстый - из коннектора) прослой
Потеряно 2632 из 281851 - Гладиатор (0)
Потеряно часть чумов (вывалились остатки из коннектора, до этого были по 1-му)

Раунд 4 (30.04 08:00 - 30.04 08:30)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 110996 из 939006 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно неполный прослой
Потеряно часть чумов
Потеряно 4057 из 279229 - Гладиатор (0)

Раунд 5 (30.04 08:30 - 30.04 09:00)
Армия атака игрока aтакующий
Потеряно часть чумов
Потеряно 109023 из 828010 - Анимист (0)

Армия защита игрока защищающийся
Потеряно неполный прослой
Потеряно часть чумов
Потеряно 3578 из 275494 - Гладиатор (0)

На соте ______ игрока _________ завершен бой (30.04 09:00).

Обороняющийся игрок ___________ победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия понесла слишком большие потери


Сравнивая 2 и 3 раунд вижу, что потери упали в 20 раз при прежних соотношениях аников и гладов (толстый прослой, вывалившийся не вовремя считать не стоит, ведь урон, вроде, и в новом алгоритме делится сначала на количество типов юнитов)
4 и 5 раунды подтверждают это - прослой неполный потери возросли в 2 приблизительно раза по отношению к 3-му.

Одно из двух - или меня должны были замочить в 4 раунде вчистую )бой был у меня на соте, не буду скрывать, атакующие все равно весь лог имеют!). Или я должен был потерять на
100к гладов меньше за первые два раунда, да еще 50к за первый лог...
на круг - 150к (и огурчика не хватает)

И кому теперь жаловаться??? Папе Римскому???
Написал в личку Райле (полный лог) - он у нас корифей и уважаемый... очень жду внятных разъяснений...
Если я неправ, то готов завязать с игрой, потому что летать и даже принимать у себя на соте с ТАКИМ алгоритмом бессмысленно...
Заявлю, как другие..., ухожу мол братцы, не поминайте лихом, приятно было мол... респект всем...
Но не хочется пока, у меня послезавтра юбилей должен был быть - ровно год на Водолее.... хотел отметить... а тут вот такой ПОДАРОК......


Последний раз редактировалось Pozhiloy_zayac Вс апр 30, 2006 19:50, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 11:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
У тебя на соте залипли несколько волн? Или одна залипла, а остальные бились в 1 раунд?

запись потерь в лог идёт так:

Раунд 1
атакер потерял 100 из 1000
защита потерял 100 из 1000

Раунд 2
атакер потерял 90 из 900
защита потерял 300 из 900

Скорее всего это значит, что во время второго раунда у тебя был ещё один бой в котором и погибли "лишние" 210 юнитов. То есть потреи правильные, просто они учтены в двух логах. Понятно?

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 11:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
в таком случае в логах разных волн фигурировала бы одна и та же цифра в защите ((%
как в твоем примере -
1 раунд 1ой волны: 100 из 1000
1 раунд 2ой волны: 200 из 1000
и т.п.


здесь же имхо немного другое, потому как в разных логах разное число гладов.

доподлинно известно, что если не рефрешить соту, то прослой всегда остается, в логе умирает, а в подсчетах потерь - учитывается, и получается что прослоя нет, а потери маленькие. аналогично получается если не обновиться между пробоем и ударкой - в бою с ударкой прослоя уже не будет, но потери будут какбудто он есть.

так вот, есть гипотеза что вернО и обратное: если атакующий рефрешится после пробоя и не рефрешится после выпадения новой прослойки, то выпавшая прослойка в логе пишется, но в расчетах не участвует.

на практике не проверялось но выглядит довольно логичным следствием из 1ого широко известного на стрельце факта ((% кроме того, потери гладов во 2ом раунде боя с прелатами очень четко соответствуют потерям как если бы они были без прослойки.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: И это новый АЛГОРИТМ???
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 12:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 7:40
Сообщения: 9
Откуда: MV
Цитата:

Но у меня складывается впечатление, что надо завязывать с игрой.....
Для интереса усеченный лог -
нда, вот та же фигня 2500 папиков + 100к анимистов + чемоднаны + прослой почему-то не выносятся 80к Гладов + чемоданы + прослой.... и фиг знаит пачиму. Анализ индивидуальных особеностей юнитов ничего не дал.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 14:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Не надо завязывать с игрой, пожалуйста :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 19:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
У тебя на соте залипли несколько волн? Или одна залипла, а остальные бились в 1 раунд?
Да "совмещение" двух волн было, но только в первом раунде. первый бой завершился в 6:56. Потери по бою первой волны в ее же логе и учтены!!! Не должны ведь потери учитываться дважды!!!

Второй раунд второй волны начался ровно в 7:00. (Я подкорректировал логи, вставил время, чтобы было наглядно). И 2 раунд по потерям должен быть в любом случае сопоставим с последующими. Видимо баг в обсчете параллельно протекающих боев.

Немного обдумал и родилась версия - похоже, что во втором раунде первого боя кроме урона от прелов приплюсован урон и от аников из второй армии, которая как раз пришла через 4 минуты после начала 2 раунда. И аналогично в первом раунде 2 боя потери посчитаны не только от аников, но и от остаков прелов первой армии.
На первый взгляд явно некорректно, т.е. потери защищающегося фактически удваиваются. Если это так, то потери при трех атакующих армиях увеличатся в 3 раза от реального значения.
Хотя это лишь версия - все равно неплохо было бы разработчикам проверить ее. Похоже, что так и есть на самом деле.... баг???

И уж если мы логируем параллельные бои, то и потери должны быть распределены по логам, но никак не суммироваться в каждом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Если честно- ничего не понял :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
Если честно- ничего не понял :)
очень похоже, что они два раза почему то просчитали - сначала бился остаток первой армии (и с ней вторая) с 444905 гладами (см. 2 раунд первого лога) , а затем (см. 1 раунд второго лога) уже с остатком в 395513 гладов вновь бились вторая (и остаток первой, который вообще то уже был уничтожен к этому моменту!!!)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:22 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
Причем, если я правильно понимаю, это только баг логирования...
Сами-то войска отыгрались как положенно... Так?

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50
Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
Цитата:
Причем, если я правильно понимаю, это только баг логирования...
Сами-то войска отыгрались как положенно... Так?
нет, потери точно как в логе


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 23:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
очень похоже, что они два раза почему то просчитали
непохоже (%
два раза - это 4к гладов + 4к гладов - это 8к гладов и никак не 50к ((%

а вот на то что прослой не учелся - оч похоже (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 1:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
если висит 2 волны, то соответственно первая является таким вот продолжительным антипрослоем, то есть она в свой раунд сноит прослой, а вторая волна соответственно бьёт по голому форсу.
Вот нарисовал маленькую картинку, где красное - это бой первой армии, а синее - паралелльный бой второй армии. Если в промежутки, отмеченные серым цветом не выпадал дополнительный прослой, то вторая армия фигачила по голым гладам.
Изображение


А вообще хотелось бы видеть полные логи связанные с этой ситуацией. Можно в ПМ.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 01, 2005 22:46
Сообщения: 69
Pozhiloy_zayac! Не пойму я чего ты добиваешься? Хочешь бой повторить, давай повторим, ради спортивного интереса! Мне все уши прожужжали, что аники слабые, хотели от них избавиться - послали ради интереса к тебе. А они оказываются бьються будь здоров! :D Если тебе удасться вернуть все на начальный уровень, можем повторить бой с фиксированным количеством юнитов. Надо же в конце концов разобраться что нам принесет новый вид боя! А уходить из-за потери пары тысяч гладов не стоит, это же ведь игра! :D Честно, мы не хотели тебя так обидеть, ты уж извини нас! В конце концов Победа и выгода от боев осталась на твоей стороне!

_________________
"Слишком долго заглядывающему в бездну следует помнить, что и бездна вглядывается в него."


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 12:49
Сообщения: 1586
Откуда: Рига
Цитата:
Pozhiloy_zayac! Не пойму я чего ты добиваешься? Хочешь бой повторить, давай повторим, ради спортивного интереса! Мне все уши прожужжали, что аники слабые, хотели от них избавиться - послали ради интереса к тебе. А они оказываются бьються будь здоров! :D Если тебе удасться вернуть все на начальный уровень, можем повторить бой с фиксированным количеством юнитов. Надо же в конце концов разобраться что нам принесет новый вид боя! А уходить из-за потери пары тысяч гладов не стоит, это же ведь игра! :D Честно, мы не хотели тебя так обидеть, ты уж извини нас! В конце концов Победа и выгода от боев осталась на твоей стороне!
Ээээ... Уважаемый, вопрос не в том, что Заяц из-за Вашей армии уходит... Вопрос в том, что если бой просчитывается ТАК, то не имеет смысла играть (если не исправят баг, конечно).
Извините, если правдой в глаза затронул Ваше самолюбие :wink: :roll:

_________________
[img]http://foto.inbox.lv/albums/q/q/k.gif[/img]
Был и останусь


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 01, 2006 13:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 10:46
Сообщения: 100
Я не понял, а на что ты жалуешься?
Если смотреть по потерям:
Захватчик [alexaner_p1]

начало 540 771

потери - 540 771

остаток = 0



Трофеи : 0

Нажива : -540 771

Выгода : -475 506



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 256 532 100

потери в этом бою - 65 264

остаток = 256 466 835


Захватчик [alexaner_p1]

начало 322 961 198

потери - 322 961 198

остаток = 0



Трофеи : 0

Нажива : -322 961 198

Выгода : -229 125 060



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 258 357 084

динама + 526 700 611

потери в этом бою - 93 836 138

остаток = 691 221 557


Захватчик [alexaner_p1]

начало 508 680 596

потери - 215 438 834

остаток = 293 241 762



Трофеи : 0

Нажива : -215 438 834

Выгода : 14 688 773



Защитник [Pozhiloy_zayac]

начало 691 221 557

динама + 135 061 222

потери в этом бою - 230 127 607

остаток = 596 155 173

Это вот баланс потерь - за 3 боя

Может попросим комиссию по возвратам вернуть все назад? :lol:

Представляю себе что было бы если бы баланс потерь был в обратную сторону :lol:

Так что - не бросай играть! Летаешь своими спам-тестами и летай - потерь будет меньше (только не понятно для чего копить армию если не воевать) :lol:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 181 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB