Текущее время: Вс май 24, 2026 15:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 18:48 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 16:42
Сообщения: 3
Откуда: 3.142.3
Турниры такие,на недельку-очень хорошо,но надо как-то исключить или сделать проблематичным использование мультов,т.е. сот с "мигающими" воротами и заточенными только под ресы - именно они рулят :) в турнире...Ну и ситтинг - конечно,тоже,хоть он и "вторичен" по значимости для победы.Первую Гидру я быстро бросил из-за мультов...здесь же хотел,как опять их увидел,хорошенько побиться против ярых мультоводов - жаль инет "потерял",почти на сутки :) .Может время открытия любых ворот сделать известным для всех? :) Или что?Так же,может быть,имеет смысл кольца подтянуть друг к другу поближе, "по времени"? :) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 19:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
gallan писал(а):
Турниры такие,на недельку-очень хорошо,но надо как-то исключить или сделать проблематичным использование мультов,т.е. сот с "мигающими" воротами и заточенными только под ресы - именно они рулят :) в турнире...Ну и ситтинг - конечно,тоже,хоть он и "вторичен" по значимости для победы.Первую Гидру я быстро бросил из-за мультов...здесь же хотел,как опять их увидел,хорошенько побиться против ярых мультоводов - жаль инет "потерял",почти на сутки :) .Может время открытия любых ворот сделать известным для всех? :) Или что?Так же,может быть,имеет смысл кольца подтянуть друг к другу поближе, "по времени"? :) ...


ага, и скока юнитов в армиях тоже в комплексе публиковать, шутки у вас сударь. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 22:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 12:07
Сообщения: 108
Итак, вывод 1:
Со сном ничего не получится из-за разных часовых поясов и не будем больше об этом (все знали, что так будет )
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)
Вывод 3: военный рейт класная вещь (которую вроде исправили)
Вывод 4 : миры подтянуть друг к другу надо (будет стимул межкольцевые строить). Можно вообще сделать гидру на мелсе.
Вывод 5: старт сделать в два этапа. 1-зарегился и заказал 5,10,15 построек и 2-собственно старт. И приём ограничить 2-3 дня со старта.
Вот собственно и всё пока.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 23, 2004 23:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт янв 22, 2004 15:09
Сообщения: 1470
dada писал(а):
Турниры в Гидре будут регулярными, обязуемся подтянуться и мобилизоваться к следующему.


Raner писал(а):
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)



А вот тут, очень бы хотелось услышать мнение администрации, можно или нельзя им виднее, а главное будет ли что-нибудь делаться в этом направлении. А то руки просто опускаются играть в такие турниры на победу.

_________________
[img]http://xz-solo.hotmail.ru/ds/tc3.gif[/img]
Кассиопея - альянс ТС (загнивающий мертвяк)
Змееносец - опять запил


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 8:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 10:31
Сообщения: 299
Raner писал(а):
Итак, вывод 1:
Со сном ничего не получится из-за разных часовых поясов и не будем больше об этом (все знали, что так будет )
вывод 2: с мультами нихрена не сделаешь и никак не искоренишь (тока по случайности)
Вывод 3: военный рейт класная вещь (которую вроде исправили)
Вывод 4 : миры подтянуть друг к другу надо (будет стимул межкольцевые строить). Можно вообще сделать гидру на мелсе.
Вывод 5: старт сделать в два этапа. 1-зарегился и заказал 5,10,15 построек и 2-собственно старт. И приём ограничить 2-3 дня со старта.
Вот собственно и всё пока.


со сном нужно что то придумать обязательно, ибо это он причина ситинга, уже предлагали 2 перерыва, например для московского - один ночью и один днем дабы Петропавловск-Камчатский тоже выспался.)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 9:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Все предложения я собираю, так что не волнуйтесь - организация следующего турнира будет на более высоком уровне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 9:53 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
не забудьте плз про предложение перед турниром "выключить" баг с зависшими боями :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 21:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 16:00
Сообщения: 360
Да какие предложения? Все ясно и просто! Главное предложение - чтоб админы с ответами не тормазили :(
Я все еще жду ответа с начала турнира!!!
От чего боевой рейт зависит? За что он даеться? КОНКРЕТНО!!!
Какой смысл направлять мля армию в бой, не имея представление о возможном количестве опыта?

И вот еще ПОЛНАЯ ЛАЖА!!! - РЕЙТ НЕФИГА НЕ ОБНОВИЛИ ЗА ПОСЛЕДНИИ 5 ЧАСОВ ТУРНИРА!!!!!! У МЕНЯ В 4 ЧАСА БЫЛ БОЙ - НА МЕНЯ НАПАЛИ, РЕЙТ БОЛЬШЕ МОЕГО, АРМИЯ БОЛЬШЕ НАМНОГО, 22 РАУНДА, НА 17 РАУНДЕ ПОДЛЕТЕЛ ЕЩЕ ОДИН ЕГО СОЮЗНИК, РЕЙТ ТОЖЕ ХОРОШИЙ, Я ИХ ВЫИГРАЛ!!! НАЧИСТО!!! а МНЕ НИ ЕДИНИЦИ РЕЙТА НЕ ПРИБАВИЛИ!!!
А был я на 12 месте, и мне совсем немного нехватало!!! Обычно за проигрышь мне больше давали! А тут значит просто не фига не обновили!!! Ох как же сложно здесь не материться после такого!!!

_________________
[size=142][color=red]Да что за охота без пива?[/color][/size]
[size=125][color=blue]Это..Это же как рыбалка без БУХЛА!!! :roll: :shock: [/color][/size]
---[DC]-286-023-994---


Последний раз редактировалось Lex2029 Чт ноя 25, 2004 11:51, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2004 22:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Ajshma писал(а):
Âñå ïðåäëîæåíèÿ ÿ ñîáèðàþ, òàê ÷òî íå âîëíóéòåñü - îðãàíèçàöèÿ ñëåäóþùåãî òóðíèðà áóäåò íà áîëåå âûñîêîì óðîâíå.

ß äóìàþ, ïðèõîäèòñÿ êîíñòàòèðîâàòü - ñ åòèì òóðíèðîì îðãàíèçàòîðû ÿâíî ïîòîðîïèëèñü. Íó, èìåþ â âèäó êîíå÷íî áîåâîé ðåéòèíã. Ñïåøêà õîðîøà ñàìè çíàåòå ãäå... Åñëè áû íà íà÷àëî òóðíèðà áûëî áû îáúÿâëåíî, ÷òî, ìîë, íåäîðàáîòàí ðåéòèíã, è ïîáåäèòåëè áóäóò îïðåäåëÿòüñÿ ïî ñòàíäàðòíîìó ðåéòèíãó, ÿ äóìàþ, ïîâîð÷àëè áû ëþäè, íî âàñ ïîíÿëè. À òàê...

Âìåñòî òóðíèðà äëÿ ïðåìèóì-èãðîêîâ ïîëó÷èëñÿ òåñòîâûé òóðíèð äëÿ îòëàäêè íîâûõ ôè÷. Êàê áû åòî ïîìÿã÷å ñêàçàòü: íå ñîâñåì çà åòî ëþäè ïëàòÿò äåíüãè...

Íàäåþñü, ýòè ìàëåíüêèå íåäî÷åòû áóäóò ó÷òåíû â ñëåäóþùèõ òóðíèðàõ. Ïîâòîðþñü - íåäî÷åòàìè ÿ ñ÷èòàþ íå áàãè. Êîòîðûå ïðîñòî äîëæíû áûòü ïðè ââåäåíèè íîâûõ ôè÷. À ïîðÿäîê ââåäåíèÿ åòèõ ñàìûõ ôè÷ ...

Ñïàñèáî

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 29, 2004 5:59 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 02, 2005 14:22 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
bataleon писал(а):
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.


Интересное предложение.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 02, 2005 21:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 31, 2004 19:12
Сообщения: 298
Откуда: Тимашевск
я согласен :D
bataleon писал(а):
Участник первого турнира.
Как избавится от мультов в турнире.
Предлагал и предлагаю, на мой взгляд, хороший метод, а именно,
ПОЭТАПНЫЙ турнир. Суть. Первый этап 1-2 дня, по результатам которого
большая часть игроков допускается ко второму туру. В этом случае мульты
по рейтингу будут внизу таблицы и выпадут из игры. Второй этап начинается
с нуля и с измененным (урезанным) составом игроков без мультов.
Все этапы должны прерываться в неизвестное для игроков время ( в любой момент ). К очередному этапу допускается часть игроков, избавленная от мультов и "пассивных пассажиров".

Также можно не оговаривать число этапов.

_________________
[img]http://dnkmail.pisem.net/LHL.jpg[/img]
Главком альянса LHL на Эридане ICQ 198441538 http://lhl.dsphere.ru/
Игрок альянса LIGA на Змееносце. http://liga.morgot.ru/
Чем больше шкаф тем громче падает.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 42 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 109 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB