Текущее время: Ср апр 01, 2026 1:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 19:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
это обсуждение, голосование сделаю попозже
вношу предложение по возврату к псевдостарой системе боя (убрать уязвимости и коэфициенты) все остальное останеться также, урон станет как и прежде
почему я начал этот топик, да потому что у юнитов сейчас просто смешной урон стал, по сравнению со старой системой боя он в разы меньше даже зачастую если юнит является контр юнитом
рассмотрим например комбо и анимиста, комбо это контр юнит против анимиста, но это не значит что комбо им наносит большой урон, урон в 2 раза больше наносят яды им чем комбо, хотя яды это не контр юнит, а анимисты наносят комбо урон еще меньше в несколько раз
получается просто путаница :(

если мы вернемся к старой системе расчета урона, то получим:
- боеспособную армию из старых юнитов которые сейчас никому не нужны и незнаем куда деть (дроны, охры у лисов, аники у псолао и т.д)
- выравняем баланс в сфере (по крайней мере раньше никто не жаловался, но я стал в топике на стрельце по подобному обсуждению постоянным слушателем уже :lol: )
- лиесу получат наконец ударных юнитов которых сейчас вобще их лишили
- псолао и воранеры вернут былую боевую славу прелатов и гладов и других юнитов
- возобновиться интерес к игре, сейчас летать уже просто чтобы убить прослой и ограбить уже просто надоело :( война превратилася в одни грабежи :(
- отпадет проблема строить несколько юнитов (для атаки и защиты) что укрепит армию игроков и позволит перейти на 1 юнит

через несколько дней создам голосование если игроки проявят к теме интерес, и если проголосуют за отмену коэфициентов, то я буду как сенатор лобировать интересы игроков и добиваться отмены коэфициентов, остальные сенаторы тоже поддержат игроков если игроки проголосуют за отмену
вместе возможно нам удасться добиться каких-то результатов

почему я создал здесь эту тему, а не в сенате? потому что разработчики могут не принять во внимание даже если все сенаторы проголосуют за отмену, + к этому это достаточно глобальный вопрос и хотелось бы услышать обоснованные мнения за тот или иной вариант от игроков, а когда мы все вместе поднажмем, я надеюсь чтото уже получиться :)

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 30, 2005 17:41
Сообщения: 1478
Откуда: Россия
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )

_________________
[b]Revival from the Ashes[/b]
[i]Кто не с нами, тот против нас.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )
какое может быть колосальное преимущество у лисов я не понимаю, лисов опустили ниже плинтуса вобще, нету у них преимущества никакого
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 40#2856040
вот туда зайди, это рассеет миф о том что армия лисов строиться быстрее и все остальные мифы тоже
а учитывая никчемный урон, лисы просто в полном отстое
остальным тоже сейчас не шоколад стал, урон упал в несколько раз
у воранеров тоже нету сейчас нормального атакующего юнита как раньше
если брать самый дэмаговый юнит - РУ, то она в разы хуже щас стала на водолее и ее не строят
псолао не знают теперь куда деть мегаармии аников, потому что они теперь никому не нужны

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:09 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Если это програмно возможно, то идея хорошая. По сути таблица уязвимостей не грешит обьективностью. Строить сразу несколько типов ударных юнитов коенчно может и интересно, но уж очень накладно. Получаеться, что больше всех влетели игроки со средним рейтом, которые как правило один тип юнитов клепали (на Ворании гладов как правило). Вот и получаеться, что воевать сложно, а бросить жалко. Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?). Уверен, что можно найти много других аргументов.
поправлю немного, лисы строят больше юнитов согласен, но вес в этих юнитах набирается медленее за еденицу времени чем у других расс, в предыдущем посте ссылка, там посчитано все
то что лисы быстрее набирают продовый вес это один из мифов (их несколько)

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:36 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 04, 2005 17:18
Сообщения: 24
Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую.
Лоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80.
Вот вам и будет увеличение урона в атаке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 14, 2005 17:09
Сообщения: 14
Откуда: Грузия
Цитата:
Цитата:
Если честно, то до ввода новых юнитов (а когда введут-фиг знает) лисы в откровенно проигрышном положении (да, строят больше юнитов за еденицу времени, а если Ворания масово на штурмы перейдет, что им тогда делать?
Я за старое, сейчас лисы совсем какеи то хлипкие стали. Те же воранеры на нас прут с силами в 2 раза меньшими и побеждают... непорядок господа...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 20:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Зачем возвращаться к старой системе боя, если можно изменить новую.
Лоббируйте тогда включение артов в атаке и снижения максимального значения защиты с 95 процентов до 80.
Вот вам и будет увеличение урона в атаке.
изменение действия артов никчему не приведет существенно и это хлопотно
не забывай что у нубов нету артов, и что к примеру охрами и даже с артами я буду бить штурмовиков? а анимисты с артами побьют комбо? сильно сомневаюсь в этом, расчетв показуют что введение действия артов кординально не изменят ситуацию если юнит не может практически наносить урона, к томуже это только приведет к ухудшению положения новичков у которых артов нету еще

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 2:43
Сообщения: 324
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
я против старой системы боя. експрессо очень много раз объяснял что и почему.

новая система боя Усилила лиенсу в разы посравнению с другими рассами - что ж за это приходится платить низкими показателями урона, ИМХО это того стоит, ведь выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу.
я уже считал в приёмнике какую арму может кормить лис при стрелецом апкипе, и напоминал что другим рассам такого не дано, бесспорно наличие 4х слотов под локалки, и улучшеных ферм даёт колосальное приимушество в мах. размерах содержимой армии. у нас есть неплохой ударный юнит - яды, согалсен это не 50% сноса по весу у воронов, а всего 15-20 но зато мыможем их больше держать, да и потери на новом движке в разы меньше...

мне нравится новая система боя а вам?

з.ы. новая система боя практически не содержит 1 тип юнитов который убивает всё и вся )
Считай заново то что ты писал сколько лис может содержать арму бред сивой кобылы ИМХО ,если все начнут бороться за локи еды откуда ты их возмешь? Копать у себя не выход сужу по себе приносят мелочи и не всегда. чтобы добыться такой добычи еды нужы годы игры с такими темпами раскопок как сейчас.+Псола наращивает вес быстрее всех + у них бонус на архов им легче и быстрее нарастить арму чем нам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:54 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 21:59 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
все останется как и сейчас, только урон возрастет до нормального
на данный момент юниты лисов самые ударные стали как раньше охры
а юниты псолао самые ударные как лисовские комбо раньше
я не говорю про охров у которых урон эфективный стал просто ничто, 10к охров даже не могут убить 1 папу с прослоем, куда это годиться
урон гладо тоже стал в разы меньше, игра больше превращается в симсити :(

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:07 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 21:41
Сообщения: 38
Я конечно не очень серьезный боец, но немного урон можно б и увеличить ... потому что когда не одна тыща юнитов, хоть и первого уровня, но папу в порслое оставляет, как то все таки слабовато ...

_________________
"Друг спасает друга" (с) Карлсон
270872958
[img]http://b.foto.radikal.ru/0604/00c941c02649.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 22:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Цитата:
Нафих старую систему боя!!!! Без коментариев! Ибо старье есть старье
Ну так и новая - не блеск. Как говорит Наканно, "выигрывает не та армия которая наносит больший дамаг, а та которая больше по весу" (хотя и до новой системы соотношение 1 к 2 приводило к окончанию боя), то есть смысл теперь в том, чтобы перевесить - вынести стало гораздо сложне. А ведь раньше смысл полетов в том и заключался, чтобы занулить противника.
да пусть даже не занулить, но когда прилетаешь армией в которой токо боевых юнитов на 700кк прода и убиваешь жалкие 12-17кк прода у противника, то вчем смысл игры я не пойму никак, у меня вон на соте строиться в сутки 23-25кк продовая армия, у противника аналогично, следовательно я ему выношу что у него за день построилось максимум, так какая же победа тогда может быть? мне что к нему каждый день летать надо получается? добавляем сюда читерные юниты, и юниты которые вроде и с зелеными полосками оба, но вреда друг другу не наносят практически, у обоих почти имунитет друг к другу и получаем печальную картину игры в сим сити :lol:
вот процитирую млин еще

Цитата:
Миф 2. Разрабы умницы, заботятся об игроках, дали нам табличку где любой игрок увидит какой юнит рулит а какой нет, наконец то все ясно и даже самый распоследний нуб может составить армию так чтобы бить ворога с диким уроном.

Объясняю для тех кто чего-то недопонимает. Сравнительная таблица, которая с понтом висит на портале показывает только эффективность одного юнита по отношению к другому. И совершенно не показывает наносимый урон. И даже видя порой гиперэффективность одного юнита перед другим, не стоит быть уверенным что перед нами юнит для нуления своего антипода. Одна из особо показательных - пара дрон-дредноут. Дрон, прилетевший на вораниюю с лиенсорда эффективнее дреда аж в 308 раз. Вы только задумайтесь. Этож дикая цифра. Но если мы возьмем дронов по весу в 5 раз больше дредов и ударим по ним, стоящим без щита и прослоя то мы снесем только 31% армии. Со щитом это будет 4,5% а про армию в защите с прослоем говорить даже и нет смысла. Или охранник против того же дреда примерно в 2 раза эффективнее. Только в отличии от дрона в аналогичном случае сносет в однораунде с неприкрытых дредов аж 6% армии. Прикинули сколько волн нужно сделать для того чтобы занулить дредов такими юнитами? Прикинули сколько вы провисите в бою, если попадете на многораунд и какая подмога за это время может подойти к вашему врагу? Вот-вот...

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 23:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 13:30
Сообщения: 385
Откуда: Воронеж
однозначно увеличить урон.

примеры смотрите логи войн. я просто уже так летать не могу у меня сносят много а я им урон вообще маханький. смех да и только. когда к тебе на защиту присылают арму и по старой системе там должен быть 1 раунд и ты если и проиграешь то не такой урон получаешь а выносишь больше. в новой системе стало хорошо ловить на домашке а не летать на врагов. дождемся что все запрутся дома и будут сидеть ждать чьего нить прилета.

_________________
[url=http://nibelungen.ucoz.ru/index/0-3]DS.Tabl.Schet v2.4а - (v2.6 только лисам)[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB