Текущее время: Сб апр 11, 2026 5:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22109 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт апр 29, 2005 22:01
Сообщения: 14
Вот вы лучше скажите.. в чем приемущества игры рассы против рассы чем все против всех..

играл я все ппротив всех.. все интересно было.. а тут пока долетишь.. соперник уж спрячется...

(мельсион отдельное дело.. до него еще далековато.. а вот ворота межкольцевые уже можно будет дней через 10-20 открыть... (скорее 20 =))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Преимущества - игра не только для живущих за компьютером игроков.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.

А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 16:48 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.


Система ещё проще, чем ты представляешь. Урон прямо пропорционален количеству здоровья оставшегося у отряда. (не помню, где слышал) :prof:
(грубый пример)Представь, что два бридера по 800 здоровья на время боя превращаются в 1600 маленьких бридеров с одним пунктом здоровья и уроном 1/800 от урона нормального бридера. А в конце боя количество учелвших делится на 800 и округляется в большую сторону. И мы получим ситуацию описанную Brigant.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Значит ошибся я. :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Brigant писал(а):
DCnRS писал(а):
По мере уменьшения жизней еще уменьшался урон? ;) Боюсь вы переоцениваете сложность простейшей системы боя в этой игре, на данный момент.

А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
deymos34 писал(а):
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)

Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 19:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 20:40
Сообщения: 200
Урон от жизни юнита не зависит 100%


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 20:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Brigant писал(а):
deymos34 писал(а):
Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)

Это теория. Я же говорю о том, что видел на практике.


А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе :lol:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 20:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
deymos34 писал(а):
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.

Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою

Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.

В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Brigant писал(а):
Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.


2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.

В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 21:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Elipod писал(а):
deymos34 писал(а):
Brigant писал(а):
А вы не бойтесь. Потому что ничего я не переоцениваю. По мере уменьшения жизней, уменьшается урон, наносимый юнитом.


Ничего подобного!
Эффективный Урон = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)


Вместо того, чтобы спасать выскальзывающую из под ног реальность, задумайтесь, всё-ли так плохо, может вы чего-то недопоняли.

Никто не оспаривал, что Эффективный Урон юнита = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита (это если без бонусов)(с)
Речь идёт от том что такое Эффективный Урон отряда в бою

Есть два мнения:
1) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита * количество юнитов в отряде.
В этом случае урон отряда в бою должен изменяться только если гибнут юниты.

В приведённом примере отряд состоял из одного бридера и должен был все раунды наносить один и тот-же урон, равный эффективному урону одного бридера.
Brigant писал(а):
Но бридер с каждым раундом бил все слабее и слабее, то есть по мере умненьшения у него жизней, удар у него становился слабее.


2) Эффективный Урон отряда = Эффективный Урон юнита *количество вех юнитов в отряде (котороы были живы в начале боя) / максимальную защиту отряда (эффективная защита всех юнитов) * оставшуюся защиту отряда.
В этом случае падение урона будет происходить более плавно, по мере получения ранений.

В случае с бридером всё логично. Нельзя бить в полную силу, когда находишься присмерти.

Нет никаких ранений. Урон подсчитывается в конце раунда, и у выживших юнитов в следующем раунде травмы нет. Правильный вариант - первый. Не веришь - читай ФАК Танкера.

А с бридером - хороший пример :lol:
Почитай:
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=85474&postdays=0&postorder=asc&start=0


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 12, 2005 22:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
Здесь-то я и видел про ранения, они-же травма, они-же дробные потери http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

2.2. Рассчитываются потери каждой стороны.

Дробные потери переходят на следующий раунд. После боя они отбрасываются. В расчетах огневой мощи и рейтинга участвует дробное число юнитов.

0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!


Пасиба почитал :lol:

Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 13, 2005 22:47 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 20:26
Сообщения: 569
Откуда: Пегас-Москва
Elipod писал(а):
0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!


Пасиба почитал :lol:

Травма есть в расширенном логе, я синим пометил.

Прочитал, видимо, не до конца :lol:
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 1:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 17:52
Сообщения: 70
deymos34 писал(а):
А лога "практики" не сохранилось? Буду рад увидеть в ПМе (форумном).
Я кстати, поверь, тоже практиковался в данном вопросе :lol:

Лога, к сожалению, не сохранилось. Давно это было. Останемся при своих мнениях.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 11:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 12:15
Сообщения: 290
Откуда: С Потерянной Цепи
deymos34 писал(а):
Прочитал, видимо, не до конца :lol:
Аварра же сказал, что жизни каждый раунд восстанавливаются, иначе бридера было бы легко убить.
А в "расширенном логе" - это глюк симулятора, не более...

Ты говришь, что бридер был непобедим :?: :shock: :totlach: :totlach: :totlach:
0DUH писал(а):
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.112] из 1 [ 0.764] Анимист.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.359] из 4 [ 3.046] Послушник.
Армия Защита 2 потеряла 0 [ 0.011] из 1 [ 0.035] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.77E+02; обороняющихся сил 3.08E+02; отношение 2.522.
Захватчик победил!

Победить его было реально, избитый, он терял вес и сдавался.
А квест заключался в том, чтобы занулить эту тварь.

Кстати, вот тебе лог боя бридера с 74 дронами полученный на том "заглюченном" симуляторе, все дальнейшие вопросы к его автору.

Цитата:
Рейтинг атакующих сил 1.15E+04; обороняющихся сил 1.29E+04; отношение 0.894.
Раунд битвы 1.
Армия Атака 1 потеряла 8 [ 8.479] из 74 [ 74.000] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.117] из 1 [ 1.000] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.02E+04; обороняющихся сил 1.14E+04; отношение 0.897.
Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 7.484] из 66 [ 65.521] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.104] из 1 [ 0.883] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 9.05E+03; обороняющихся сил 1.01E+04; отношение 0.900.
Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 7 [ 6.603] из 59 [ 58.038] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.092] из 1 [ 0.779] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 8.02E+03; обороняющихся сил 8.87E+03; отношение 0.905.
Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 6 [ 5.822] из 52 [ 51.435] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.082] из 1 [ 0.687] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 7.12E+03; обороняющихся сил 7.81E+03; отношение 0.911.
Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 5.130] из 46 [ 45.613] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.072] из 1 [ 0.605] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 6.32E+03; обороняющихся сил 6.88E+03; отношение 0.918.
Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 5 [ 4.517] из 41 [ 40.483] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.064] из 1 [ 0.533] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 5.61E+03; обороняющихся сил 6.05E+03; отношение 0.927.
Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 4 [ 3.973] из 36 [ 35.966] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.057] из 1 [ 0.469] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.99E+03; обороняющихся сил 5.31E+03; отношение 0.939.
Раунд битвы 8.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.489] из 32 [ 31.993] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.051] из 1 [ 0.411] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 4.45E+03; обороняющихся сил 4.66E+03; отношение 0.954.
Раунд битвы 9.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 3.059] из 29 [ 28.504] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.045] из 1 [ 0.361] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.97E+03; обороняющихся сил 4.08E+03; отношение 0.974.
Раунд битвы 10.
Армия Атака 1 потеряла 3 [ 2.675] из 26 [ 25.445] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.040] из 1 [ 0.316] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.55E+03; обороняющихся сил 3.55E+03; отношение 0.999.
Раунд битвы 11.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.333] из 23 [ 22.770] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.036] из 1 [ 0.275] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 3.19E+03; обороняющихся сил 3.09E+03; отношение 1.033.
Раунд битвы 12.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 2.027] из 21 [ 20.436] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.032] из 1 [ 0.239] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.87E+03; обороняющихся сил 2.67E+03; отношение 1.076.
Раунд битвы 13.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.752] из 19 [ 18.409] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.029] из 1 [ 0.207] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.60E+03; обороняющихся сил 2.29E+03; отношение 1.134.
Раунд битвы 14.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.505] из 17 [ 16.657] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.026] из 1 [ 0.177] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.36E+03; обороняющихся сил 1.95E+03; отношение 1.212.
Раунд битвы 15.
Армия Атака 1 потеряла 2 [ 1.281] из 16 [ 15.152] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.024] из 1 [ 0.151] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.16E+03; обороняющихся сил 1.64E+03; отношение 1.319.
Раунд битвы 16.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 1.077] из 14 [ 13.872] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.022] из 1 [ 0.127] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 2.00E+03; обороняющихся сил 1.36E+03; отношение 1.472.
Раунд битвы 17.
Армия Атака 1 потеряла 1 [ 0.890] из 13 [ 12.795] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.020] из 1 [ 0.105] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.86E+03; обороняющихся сил 1.09E+03; отношение 1.697.
Раунд битвы 18.
Армия Атака 1 потеряла 0 [ 0.718] из 12 [ 11.904] Дрон.
Армия Защита 1 потеряла 0 [ 0.019] из 1 [ 0.085] Бридер.
Рейтинг атакующих сил 1.75E+03; обороняющихся сил 8.50E+02; отношение 2.052.
Захватчик победил!


ЗЫ. Чем дольше колбасят бридера, тем меньше дронов он убивает.
ЗЗЫ. Цифры в квадратных скобках и есть дробная численность отряда.
ЗЗЗЫ. :fh028:

_________________
[color=darkblue]Всем пока[/color] :fh037:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1634 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 22109 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 140 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB