Текущее время: Вт апр 07, 2026 2:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 827 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 06, 2006 22:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 18:05
Сообщения: 102
скажу по секрету для тевтонцев и римлян надо 2 юнита а для галлов 12 чтобы по 1 не дохли :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 0:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
(ихидно) Вот не любят завсегдатаи этой темы наш форум... А и зря - там все ответы на эти вопросы есть. :wink: 8)
Любят, любят, ток лычно я уже большинство рекомендаций перерос, а вопросов много
=============
Кстати никто юнитов/ресов не одолжит... у мя аж 5 планксов, нада еще 10, а то кормушек под боком навалом, а из за того самого одного юнита я из грабит с прибылью не могу :? :cry:

Андромедянам могу сразу вернуть папами 1 юнит там 10 пап/100 медиков тут :twisted:

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 0:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Цитата:
(ихидно) Вот не любят завсегдатаи этой темы наш форум... А и зря - там все ответы на эти вопросы есть. :wink: 8)
полезная штука, но заходя туда часто, почему замечаешь что НИЧЕГО НОВОГО ТАМ НЕТ а вопросов действительно море

ЗЫ этот пост как крик души Вам чтоб продолжили :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 2:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Тихонечко, но продолжаем... К тому же там есть не одна, а несколько тем. В некоторых из которых уже задавилсь подобные вопросы...

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 10:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56
Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Цитата:
скажу по секрету для тевтонцев и римлян надо 2 юнита а для галлов 12 чтобы по 1 не дохли :)
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью :lol: всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
Цитата:
Кстати никто юнитов/ресов не одолжит... у мя аж 5 планксов, нада еще 10, а то кормушек под боком навалом, а из за того самого одного юнита я из грабит с прибылью не могу

Андромедянам могу сразу вернуть папами 1 юнит там 10 пап/100 медиков тут
Своих не бросаем...напиши сколько и чего надо - поможем чем сможем :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 13:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью :lol: всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
На симуляторе при РЕЙДЕ не дохнут уже от 3-х фаланг, проверил на практике - один всеравно сдох :?, а двое других грабанули по 15 каждого реса
Цитата:
Своих не бросаем...напиши сколько и чего надо - поможем чем сможем :wink:
Угу, ток далекова-то ты, а что ресов много? - Странно, у мя популяция больше... но мну б конечно по 500-1000 деревяшек и глины и 250-500 железа и жратвы ресов не помешали :roll: , я б пару дней развития съэкономил бы
я на (-117|-184)

зы: ну и ник ты себе вырал =)

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 13:37 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
скажу по секрету для тевтонцев и римлян надо 2 юнита а для галлов 12 чтобы по 1 не дохли :)
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью :lol: всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)

Зависит от твоего населения и населения твоего врага. Вотъ.

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 16:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью :lol: всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)

Зависит от твоего населения и населения твоего врага. Вотъ.
Реально зависит, потому что на вашем же форуме написано тоже что не меньше 12 надо


вобщем сеня пошлю 8 фаланг на труп с населением 2 (у меня около 70)
гляну что будет

А что апдейд Rally point дает?
может это и умение войск тоже?

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 17:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 09, 2005 7:56
Сообщения: 216
Откуда: Андромеда
Цитата:
Зависит от твоего населения и населения твоего врага. Вотъ
К сожалению симулятор никак не отражает населения) Опытным путем проверить не удалось ибо даже с населением в 2 при засылке 3 фаланг одному каюк наступил...про другие засылы и говорить нечего...
Цитата:
На симуляторе при РЕЙДЕ не дохнут уже от 3-х фаланг, проверил на практике - один всеравно сдох , а двое других грабанули по 15 каждого реса
Суть в том чтоб ни один не дох...
Цитата:
зы: ну и ник ты себе вырал =)
Чем тебе не нравится Zmeevic?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 07, 2006 19:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Суть в том чтоб ни один не дох...
:evil: а я о чем?
Цитата:
Чем тебе не нравится Zmeevic?
сори, я с названием соты перепутал :oops: , Змеевик рулит :lol:
**********************************************************
Катати - пришли мои 8 планксов из нормального набега - один все-таки сдох (у меня 81 популяция, у того 2)

Так что:
Цитата:
Скажу честно, проверил на симуляторе - для галов несколько иная цифра, к нашему гальскому счастью всего лишь 5 фаланг - и никто не дохнет)
незач0т :)

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 13:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Господа - вы дауны!

Я сколько раз писал - читайте наш форум, но по ходу всё бестолку... :cry:

Вот два сообщения с нашего форума (очень старый кстати):
Цитата:
Про галлов - не совсем верно, про остальных думаю тоже не всё так просто (хотя и проще, чем с галлами).
Всё зависит от численности вражеской деревни.
К примеру, если во вражеской деревне X человек - нужно минимум Y начальной пехоты, чтобы никого не потерять:
1-6 / 15
7-8 / 13
9-10 / 11
11-13 / 10
14-17 / 9
18-22 / 7
23-31 / 6
Дальнейшее расмотрение бессмысленно.
И да, чем меньше население, тем оно злее. Wink Вот такой вот нехитрый алгоритм защиты новисов.
За численность своей деревни взято 50+.
А вообще, юзайте симулятор боя, а лучше начальную пехоту галлов использовать по назначению - для защиты, тем более учитывая смехотворное количество ресурсов, которые они могут унести.
Цитата:
Симулятор боя.
http://www.canalada.org/recursos/Travia ... nglish.rar
Расширенная версия стандартно прилагаемоего симулятора. Учитывает построенную стену, количество населения и качество дрорца (его уровень). Так же расчитывает время до противника.
Примечание: Данный симулятор написан не разработчиками игры, а фанами, и - как признаёт сам автор - он не является на 100% точным, поскольку конкретные алгоритмы боя не разглашаются. Средняя ошибка составляет около 1%, реже - больше. Это значит, что при оперировании армиями в пару десятков разница может составить +/- 1 солдат, с численностью ближе к сотни уже 1-3 солдата, несколько сотен и тысячи - десятки. Не критично, но стоит иметь ввиду. Также не забывать, что не учитываются уровни развития оружия/брони, а также мораль.

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 15:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 13:51
Сообщения: 357
Новый сервер через шестнадцать с половиной часов открывается.

_________________
[size=75] A suspicious mind is a healthy mind.
A mind without purpose will wander in dark places.
An open mind is like a fortress with it's gate unbarred and unguarded.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 15:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Цитата:
Господа - вы дауны!
[/quote]

Грубо, некультурно и некрасиво :twisted: :twisted: :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 17:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
Господа - вы дауны!
Грубо, некультурно и некрасиво :twisted: :twisted: :twisted:
Посчитал - предложение почитать наш форум я постил 9-ть раз. Причём все ответы на ваши вопросы лежат на поверхности - надо просто проявить минимум инициативы...

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 09, 2006 1:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 0:46
Сообщения: 3416
Откуда: С планеты енотов
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Господа - вы дауны!
Грубо, некультурно и некрасиво :twisted: :twisted: :twisted:
Посчитал - предложение почитать наш форум я постил 9-ть раз. Причём все ответы на ваши вопросы лежат на поверхности - надо просто проявить минимум инициативы...
а ты считаешь что это повод для оскорблений?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 827 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB