Текущее время: Вт апр 07, 2026 2:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 2227 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:09 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 13, 2005 12:54
Сообщения: 555
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.

_________________
[img]http://foto.spbland.ru/data/media/14/108998_0111.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.
тем не менее именно так и происходит.
и это хорошо, в том смысле, что вносит разнообразие в игру и делает специфику системы боя довольно занимательной ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 11, 2005 0:13
Сообщения: 367
Откуда: Москва
ничего, привыкнем.
прослой тоже не сразу строился :wink:

_________________
[-=ВИП=-]
[size=75]Самая чистая радость - это злорадство, которое мы ощущаем, наблюдая несчастья тех, кому мы завидуем[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 21:41 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
В принципе атака аттакера НЕ ПОНИЖАЕТСЯ! Повышается защита у защитника, "благодаря" добавлению пехоты к коням :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 29, 2006 16:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 19:50
Сообщения: 385
Откуда: Украина
Цитата:
ГГ %) Иди ф топку. В любом случае добавление лишнего юнита атакеру _понижать_ атаку атакера не должно...
Пусть это буде даже скаут.
иди сам ф топку и читай внимательно посты..%))

_________________
Тут была умная подпись...%)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 13:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 18:05
Сообщения: 102
Palace можно строить только в стратовой деревне?Или можно построить резиденцию а потом на 15 фермовой палас..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 30, 2006 15:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 11, 2004 16:51
Сообщения: 208
Откуда: Санкт-Петербург
Дык помоему очень даже да.

_________________
[b]Жизнь должна вызывать страдание.[/b]
[i]Хьюльзенбек [/i]
[img]http://www.vital-spb.ru/my_files/ag/omega/omega_6_s.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 15:32 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
В принципе атака аттакера НЕ ПОНИЖАЕТСЯ! Повышается защита у защитника, "благодаря" добавлению пехоты к коням :)
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
---------------------------------
паласы строются только в слолице, в прочих местах строятся резиденции,
то ясно из описания...
единственное что я думаю, это то, что Палас можно уничтожить и построить в другом месте 8)

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 16:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
нефига, ты хочешь сказать что атакующие юниты не будут сопротивляться т.к. у них нет хорошей защиты ?
нет, он хочет сказать что при добавлении некоторых юнитов в атакующую армию очки защиты могут увеличиться. и действительно, так и происходит.
Цитата:
лично я эфект прослоя наблюдал, толькоэто экономит копейки, НО если войск много, то потери дорогих юнитов выгодно разбавлять потерями дешевых...
что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 17:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Рассуждения из ДС в травиане неприемлимы. Там нет ни прослоя, ни деления, по группам, ни даже таких параметров как урон или хитпойнты у юнитов - атака и защита означают там совершенно другое. Поэтому никакой прослойки там тоже нет. Говорить про дорогие и дешевые юниты в целом тоже некорректно, поскольку цена одного юнита ничего не значит - имеют значение только сколько очков он дает армии, и во сколько ресурсов обходится одно очко. И поэтому говорить про разбавление армиями дешевыми юнитами бесмысленно -в каждой конкретной ситуации юниты могут быть либо хуже, либо лучше. Добавление плохих юнитов увеличит потери, а добавление хороших уменьшит. Но это не имеет ничего общего с добавлением дешевых, но живучих юнитов в той же ДС - тут совершенно другая математика, не базирубющаяся на уроне, хитпойнтах и цене просто по причине отсутствия двух первых понятий. Проблема в том что в ДС такие юниты могли просто отянуть на себя часть урона, и из-за того что имели много хитпойнтов, но стоили дешево, снизить потери армии в целом. В травиане же боевая система совсем другая, и просто добавив в армию каких-то юнитов, можно тем самым увеличить свои потери среди всех юнитов, а не только среди тех, которые добавил.

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 19:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
ну не, некоторая аналогия все же есть ((% "очки атаки" - это ведь и есть тот самый ЭУ, очки защиты - ЭЗ, просто вычисляются и входят в формулы они немного другим образом, но аналогия имхо очевидна.
распределение действительно имеет место, не среди групп, но среди классов юнитов - среди пехоты и кавалерии, распределение имеет некоторую аналогию с дс-гемранским распределением пропорционально весу.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 19:58 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
ну вот, вы вроде и без меня справились ;)
в терминах ДС говорить к сожалению не могу...но похоже математическая сторона боя намного проще в травиане.
В травиане скорее наибольшее значение имеет КПД, т.е. сколько юнит ест - имеет большое значение...и лучше ничего не разбавлять - только лишняя трата зерна, здесь это большое значение имеет.
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 20:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:13 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 21:07
Сообщения: 9
Цитата:
Цитата:
Ну а бой происходит очень просто - Атака нападающего сравнивается с защитой защищающейся стороны (защита, т.к. ее 2вида - рассчитывается вышеприведенным способом, т.е. несовсем просто), ну а потом уже делается какой-то вывод - кто-то умирает, кто-то - живет!;)
ну, так можно любую систему боя описать "всё просто: один выигрывает, другой проигрывает" ((%
вопросов же по сути гораздо больше. из каких юнитов выгоднее комплектовать армию? какой армией выгоднее атаковать? бывает ли выгодно разбивать атаку на несколько армий? в каких случая выгоднее атаковать на нормал, а в каких - на рейд? как следует проводить атаку "с подстраховкой" - чтобы гарантированно не оказаться в полной попе? какое оптимальное соотношение производства зерна (или размера армии, что почти то же) и производства других ресов (или скорости производства армии, что почти то же) - ведь обе крайности, когда есть только и зерно и есть только другие ресы очевидно провальны, значит есть некая "золотая середина".
и т.п., собственно, проблем до кучи.
ну это уже больше можно к экономике отнести...
а по комплектации...по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
экономику вероятно можно просчитать, но стоит и на интуицию полагаться!;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 21:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
а можешь плиз вкратце рассказать приблизительные соображения из которых это следует?..
а то мне как-то не кажется это очевидным пока что...

и может ли быть, что несколько рейдов окажется выгоднее одного нормала?

и вообще, оч принципиальный вопрос: что важнее в бою - отношение потерь или разница потерь?

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 403 сообщения ]  На страницу Пред. 118 19 20 21 2227 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB