Текущее время: Ср апр 08, 2026 13:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 34 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 21, 2007 2:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб сен 27, 2003 0:22
Сообщения: 94
Откуда: Украина, Киев, id 1003
Цитата:
Цитата:
и если не ошибаюсь..то и по продажам они не блестали..что и превело к расформированию Вествуда. Популярность первого С&C совпало с воной популярности стратегий..и было логическим продолжением просле Dune 2 (того же вествуда) и раскруткой первой Sony PS.
чуток правок:
Тибериан Сан побил все возможные рекорды продаж на период выхода. Ред Алерт 2 побил рекрорды Тибериан Сана. Дополнения к фэйлам никто бы делать не стал.
Первый С&C положил основу популярности риалтайм стратегий.

Может быть..хронолигию уже не помню... знаю что все началось с банкротства Virgin, потом вествуд продали ЕА...а те со временем ее расформировали после провального Ренегада.

но одно знаю точно популярность релтаймовых стратегий положила незабвенная Dune II: The Building of a Dynasty (на Sega - DUNE 2 The Battle for Arrakis)..о какие это были споры..какая из платформ лучше..дюна на ПК или на Сеге...и там и там были свои алюсы и минусы...свои ньюансы, но то что многие полюбили стратегии благодаря дюне это факт. С&C проста стала именем наричательнім для стретагий своего жанра....по ее образу и подобию делали сотни клонов...пока не появился 2й варкрафт и АоЕ.

з.ы а Ред алерт читерская игра....выиграть у компа против 6-8 соперников даже на среднем уровне нереально..т.к развитие копьютера раз в 10 быстрее твоего. Мы как то решили узнать почему отбив 1 атаку нас самолетами убивал 2й соперник...ну и открыли читами карту..оказалось пока мы строим 1 здание ..комп уже 5 успевает построить..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 21, 2007 12:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
з.ы а Ред алерт читерская игра....выиграть у компа против 6-8 соперников даже на среднем уровне нереально..
Было бы странно, если бы это оказалось реально.
ЗЫ не вижу особых различий между C&C и варкрафтом с AoE (кроме, разве что, гениального по удобству интерфейса C&C, где любое стрительство делается 1-2 кликами в сравнении с WC и AoE, где для строительства любого здания требуется 3-4 клика). ИМХО и крафты и аое делали по образу и подобию, в первую очередь, C&C.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 21, 2007 22:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
но одно знаю точно популярность релтаймовых стратегий положила незабвенная Dune II: The Building of a Dynasty (на Sega - DUNE 2 The Battle for Arrakis)..о какие это были споры..какая из платформ лучше..дюна на ПК или на Сеге...и там и там были свои алюсы и минусы...свои ньюансы, но то что многие полюбили стратегии благодаря дюне это факт. С&C проста стала именем наричательнім для стретагий своего жанра....по ее образу и подобию делали сотни клонов...пока не появился 2й варкрафт и АоЕ.
Быть первой, единственной и инновационной =/= проложить путь для других. Реально пробили публику именно С&С и Варкрафт.

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 22, 2007 13:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб сен 27, 2003 0:22
Сообщения: 94
Откуда: Украина, Киев, id 1003
Цитата:
Цитата:
но одно знаю точно популярность релтаймовых стратегий положила незабвенная Dune II: The Building of a Dynasty (на Sega - DUNE 2 The Battle for Arrakis)..о какие это были споры..какая из платформ лучше..дюна на ПК или на Сеге...и там и там были свои алюсы и минусы...свои ньюансы, но то что многие полюбили стратегии благодаря дюне это факт. С&C проста стала именем наричательнім для стретагий своего жанра....по ее образу и подобию делали сотни клонов...пока не появился 2й варкрафт и АоЕ.
Быть первой, единственной и инновационной =/= проложить путь для других. Реально пробили публику именно С&С и Варкрафт.
CC не первая ртс..и даже дюна 2 не первая...первая ртс была еще в 80-х на амиге вроде или комодоре. Но дюна первая показала что ртс могуть быть интересными..ведь до этого все играли или в квесты или в рпг..или незамысловатые аркады. Дюна была своего рода вольфенштейном 3Д для жанра шутеров.
Так же как и стратегиях до дюны были популярны пошаговые аля варлорды или панзер...хиросы.

единственного что небыло в дюне а было в СС..это ласо. вся остальная концепция движка была отработана в дюне.. база, юниты, добыча 1 ресурса,производство 2го ресурса энергия, супер оружие


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 22, 2007 14:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
единственного что небыло в дюне а было в СС..это ласо. вся остальная концепция движка была отработана в дюне.. база, юниты, добыча 1 ресурса,производство 2го ресурса энергия, супер оружие
тут дело не в том, что было, чего не было, а в том как это подавалось. в СнС были вложены немалые, по тем временам, деньги и в нём был лоск - высококачественные ролики, стиль, хорошая музыка и тд и тп.
По поводу Вульфенстайна. Если так смотреть, то Дюна - Вульф, СнС - Дум. Второй имел значительно больший резонанс и вспоминается гораздо чаще.

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 23, 2007 22:40 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
А игра неплохая, как ни странно...
После откровенно лажового Солнца Тибериума (записал себе отдельно великолепные ролики и смотрел как кино, чтоб не участвовать в этом убожестве) в жизнеспособность еще одной игры "про Кейна" как-то не очень верилось. Вышло же очень даже ничего.
То, что игра не очень богата тактически...Так а кто говорил, что будет по другому? В отличии от того же Варика 3 тут хоть мультиков больше и можно мутить некие связки танки-авиация, коли уж охота извратиться. Вобще считаю упоминание Дюны 2 или СиС (это уж не говоря о ВАрике первом) довольно смешными. Они были первыми и лучшими просто в силу этого факта.

В итоге.
Конечно ради этой игры я не буду менять постаревшую за 3 года домашнюю тачку. Но вот ради нее и Сталкера, и пары других вкусных вещей...Пожалуй, пора собирать деньгию.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 23, 2007 23:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
После откровенно лажового Солнца Тибериума
Не откровенно... ИМХО - лучшая игра серии. Там, наконец-то появились тактики, отличные от "снёс ион-кэноном полбазы, а остатки добил волной мамонтов", с применением эмп-пушек и подлых подземных APC нодов, забитых инженерами. Не говоря о том, что за нодов стало реально выйграть в сетевой игре, что раньше, из-за отсутствия чего-либо, что можно было бы противопоставить мамонтам, было практически невозможно.
Цитата:
Дюны 2 или СиС (это уж не говоря о ВАрике первом) довольно смешными. Они были первыми и лучшими просто в силу этого факта.
Вот про первый варкрафт не надо - игра абсолютно ничем не выдающаяся и малоиграбельная даже по тем временам.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 15:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб сен 27, 2003 0:22
Сообщения: 94
Откуда: Украина, Киев, id 1003
Цитата:
Цитата:
После откровенно лажового Солнца Тибериума
Не откровенно... ИМХО - лучшая игра серии. Там, наконец-то появились тактики, отличные от "снёс ион-кэноном полбазы, а остатки добил волной мамонтов", с применением эмп-пушек и подлых подземных APC нодов, забитых инженерами. Не говоря о том, что за нодов стало реально выйграть в сетевой игре, что раньше, из-за отсутствия чего-либо, что можно было бы противопоставить мамонтам, было практически невозможно.
.
тактика транспорт + инженеры/командос стара как вся серия СС. Захватить здание и быстро его продать вот и весь тактический гений СС. Не за тактику ее народ полюбил..далеко не за тактику....это игра где можно получить фан..а не сидеть и на калькуляторе подчитывать..сколько нужно зерлинов на 1 огнететчика.

а ТС действительно не самый удачный проэкт вествуда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 15:18 
Не в сети
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.
Руководитель Дисциплинарного Ведомства.

Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10
Сообщения: 1885
Цитата:
8 гигов тварь весит. ><
Тю, я фильм "Звёздные врата" на DVD9, тоже 8 Гб скачивал, ничего, за недельку управился без особых напряг.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 16:31 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
О вкусах не спорят, вот и нам не стоит. Интересно, будет теперь Ред Алерт 3? :lol:
Не знаю как кто, а я скучаю за Вествудом. :cry: Неприятно видеть как ЕА, которая не отметилась ничем инновационным, подминает под себя рынок. Одна надежда, что спецы остануться. А мы увидим продолжение Старика и Дыблы, Фолаута...А возможно и что-то кардинально новое.
Пока мы жуем жванек, который перестает быть сладким. Если игры серий спасает армия фанатов и большие бюджеты, а проэкты типо СТАЛКЕРА-доброиное исполнение, долгое ожидание и "витчызняный Тм", то про остальных такого не скажешь.
Покажите мне проэкт, который в последние годы произвел эффект Варика 2 или Халфы первой (я молчу про родоначальников жанра). Нету.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 20:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Интересно, будет теперь Ред Алерт 3?
Я ещё во второй не наигрался. :)
Цитата:
Покажите мне проэкт, который в последние годы произвел эффект Варика 2 или Халфы первой (я молчу про родоначальников жанра). Нету.
М-м-м... ГТА3-4, макспейн, первая Готика. Dawn of War (во всяком случае для меня :).
PS А SyndicateWars 3 я всё-таки дождусь. :)

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 21:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
Цитата:
8 гигов тварь весит. ><
Тю, я фильм "Звёздные врата" на DVD9, тоже 8 Гб скачивал, ничего, за недельку управился без особых напряг.
Мне два дня качать, но вот только места на винче хранить всё что я качаю нету.
алсо у некоторых трафик/не слишком быстрый инет.
Цитата:
Цитата:
Покажите мне проэкт, который в последние годы произвел эффект Варика 2 или Халфы первой (я молчу про родоначальников жанра). Нету.
М-м-м... ГТА3-4, макспейн, первая Готика. Dawn of War (во всяком случае для меня :).
Халфа 2, Фар Край, Ром /серия/ Тотал Вар, Мороуинд /алсо Обливион или наоборот/, Батлфилд, Невервинтер Найтс, Периметр и ещё куча игр.
и тд и тп.
Цитата:
О вкусах не спорят, вот и нам не стоит. Интересно, будет теперь Ред Алерт 3? :lol:
Скорее да, чем нет. Тибериум варс удались в плане продаж.

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 24, 2007 23:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб сен 27, 2003 0:22
Сообщения: 94
Откуда: Украина, Киев, id 1003
Цитата:
О вкусах не спорят, вот и нам не стоит. Интересно, будет теперь Ред Алерт 3? :lol:
Не знаю как кто, а я скучаю за Вествудом. :cry: Неприятно видеть как ЕА, которая не отметилась ничем инновационным, подминает под себя рынок. Одна надежда, что спецы остануться. А мы увидим продолжение Старика и Дыблы, Фолаута...А возможно и что-то кардинально новое.
Пока мы жуем жванек, который перестает быть сладким. Если игры серий спасает армия фанатов и большие бюджеты, а проэкты типо СТАЛКЕРА-доброиное исполнение, долгое ожидание и "витчызняный Тм", то про остальных такого не скажешь.
Покажите мне проэкт, который в последние годы произвел эффект Варика 2 или Халфы первой (я молчу про родоначальников жанра). Нету.
Ну с 1998 года все проекты вествуда выходят под крылом ЕА..тобишь РА2 уже детище ЕА...сотрудники вествуда были переведены в ЕА LA, а кто уволился основали свою студию Petroglyph, но ничем существенным не отметились..пару стратегий на тему старварс. Просто такие компании как ЕА, UbiSoft, Microsoft и другие гиганты..не дают умереть легендам.
Яркий пример отличия корпоративного мышления от креативного...ID Software и Джон Ромеро. Ушел Ромеро из Ид и все сказали, что больше толковых шутеров после 2й кваки ИД не выпустит..и все ждали супер шутера от Ромеро - Дайкатана. И чем все кончилось? ID выпускает икону сетевого шутера 20го века 3ю кваку, а Ромера с треском проваливается со своей дайкатаной. А почему? да просто время уже было не то...другие приоритеты и другие геймеры..с другим мышлением. А ведь все считали, что Ромеро не способен создать плохой шутер....
Для ЕА главное прибыль и она не будет сильно рисковать..выпуская какие то непровереные игры... поэтому и приходиться контролировать студии..чтобы хотя бы отбить вложеное бабло.

А чтобы вышел 3й Ред Алерт нужен повод в странах СНГ желательно России. Ведь все ред Алерты выпускались под шумиху в бывшем СССР. для Америки коммунисты и СССР уже 15 лет неакутальны..в 90х был "поиск врага"...придумывали альтернативные истории.."если бы СССР не распался"...а в России как раз то путч 94..то финансовый кризис 98..то Чечня. И тут на радость всех разработчиков появился новый"общий враг" исламские терраристы. СС Генералы (главный и злейший враг террористы)..серия шутеров аля дельтафорс или радуга 6..из латинской америки переносится в страны ближнего востока. Поэтому пока не будет значимого конфлитка или события..нас будут кормить Генералами. А Ред Алерт 3 ждет или революции в России и новых выборов президента.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 26, 2007 13:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Эта балда (я про игру) стоит живых 600 рублей в коллекционной версии.
Обычных нет. Я не взял.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 26, 2007 14:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
Эта балда (я про игру) стоит живых 600 рублей в коллекционной версии.
Обычных нет. Я не взял.
Коллекционная, которая коробочная, стоит за 1,2к. За 600 простая.
Софт Клаб же с ЕА, кто-то ждал другого?

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 34 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB