Текущее время: Вт апр 07, 2026 8:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 102 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 1:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 13, 2005 18:37
Сообщения: 1973
:lol: это всё уже больше приближается к системе аватаров,за которые когда то говорили...ждите... :lol:

_________________
[img]http://www.aut.azimuut.ee/images/auttt20.png[/img]

Вы нас ненавидите ? Мы старались!8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 7:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
Кстати по аватаам ответ так и не пришол ни одобрения ни отказа :cry: Вот вам и отношение к игрокам.... ладно на реализацию нужнывремя и средства. но на простой ответ то можно минутку выделить!

_________________
ROGER - Альянс вольных пиратов
Совет Ворона
<= Вот вам, а не нормальная игра


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 9:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 26, 2006 4:26
Сообщения: 2632
разрабы были заняты созданием супермегаартефактов, чтоб продать подороже :lol:
какие там аватары...

_________________
[img]http://rateup.net/pics/voinlsa.jpg[/img]
[LP]->[LSA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 12:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 03, 2005 12:13
Сообщения: 341
на мой взгляд, лучше сделать возможность захвата ресурсного контроля за колонией.
тобиш в случае истребления войска защиты, данная колония отдает бонус добычи выигравшему при условии дальнейшего контроля соты армией захватчика.
производство ресов и войск на ней временно блокируется. Бонус артов переходит захватчику. Смена артов хозяином на время захвата не возможна.
Отбил - получил контроль обратно.
Так хоть веселее будет. И форс зануляться будет постоянно.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 13:22 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
А вот тут у кого форсу больше - тот и выиграл!!! и малые алы вместе с нейтралами - уйдут в рабство :lol:

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 13:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 20:25
Сообщения: 4010
Цитата:
Я когда-то выссказывал идею о введении синергетической поддержки одного типа юнита другим. Например связка гладиатор-штурмовик воюют эффективнее чем гладиатор и штурмовик по отдельности (за счет поддержки пехоты с воздуха). Можно ввести поддержку юнитами иной расы - вместо штурмовиков использовать вампиров или химер (не знаю кто у Псалао летает?) Добавить артиллерию (ракетки, бредеры?), бронетехнику (танки, биотанки, пауки?) - и боеспособность армии еще больше вырастет, как в защите, так и в обороне.

Речь идет не о прослое - для усиления пехоты потребудется сравнимое по весу (эффективной жизни, еффективному урону?) количество войск поддержки.

Кроме того можно ввести небоагоприятеые сочетания - дроны и солдаты взаимно ослабляют друг-друга, то есть вместе наносят эффективный урон меньший чем если бы их использовали по отдельности.

Это заставит игроков строить многочисленные стеки и грамотно составлять армии для получения максимального эффекта. Кроме того, отпадет желание совать юниты тупо для весу - можно нарваться на неудачное сочетание.
Все красиво и заманчиво, но .... Всегда есть но. А оно заключаеться в том что бы игра приносила удовольствие и раслабляла емоционально. А вы предлагаете тонны доков прочитать пока хоть как то понять ее суть.

Представте что пришел новый чел из вне в игру, сколько времени надо что бы он все понял? Игра должна быть простой, но не тупой . Тогда и люди появяться. И интерес будет в ней тогда когда будет развитие(постоянное развитие), мы куда не ткнемся уже тупик. Арты -прокачаны. Наука - прокачана. АА - прокачаны. Воен арты - прокачаны(по три комплекта фиалок защиты и ну и 3 комплекта ударных артов). Здания - прокачаны. Тероформинг - до конца не реализован. Шпионаж - а нафик он нам( летаю пробоями, а не разведами).

Вот усложнять игру комплектами сборками армий хз стоит ли. Просто каждую фичу которую вводят надо доводить до ума, + обязательно с доками на сайте игры, а вот этого как раз мало.

_________________
Глава ArbaleT
[color=darkred]Сфера Ворона:[/color] Альянс [ARBALET]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 14:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 25, 2006 11:13
Сообщения: 2259
Откуда: С небес
Цитата:
А вот тут у кого форсу больше - тот и выиграл!!! и малые алы вместе с нейтралами - уйдут в рабство :lol:
Звучит заманчиво! :D :lol:

_________________
Движение "Путь к гармонии и совершенству"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 15:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 03, 2005 12:13
Сообщения: 341
Цитата:
А вот тут у кого форсу больше - тот и выиграл!!! и малые алы вместе с нейтралами - уйдут в рабство :lol:
и нафига козе баян?
ведь я говорю о бонусе, а какой скажем бонус у нейтрала?
за что там бороться то рисковать форсом?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 16:17 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
Цитата:
Цитата:
А вот тут у кого форсу больше - тот и выиграл!!! и малые алы вместе с нейтралами - уйдут в рабство :lol:
и нафига козе баян?
ведь я говорю о бонусе, а какой скажем бонус у нейтрала?
за что там бороться то рисковать форсом?
Так вот нейтралу не за бонус прийдется бороться, а за то что ему форс строить негде будет или добыча пропадет вся.... соответсвенно интерес к игре тоже

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 2:19 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 31, 2006 23:19
Сообщения: 1195
Откуда: Ненька Україна
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот тут у кого форсу больше - тот и выиграл!!! и малые алы вместе с нейтралами - уйдут в рабство :lol:
и нафига козе баян?
ведь я говорю о бонусе, а какой скажем бонус у нейтрала?
за что там бороться то рисковать форсом?
Так вот нейтралу не за бонус прийдется бороться, а за то что ему форс строить негде будет или добыча пропадет вся.... соответсвенно интерес к игре тоже
именно...
1. прилетел к нейтралу, завалил, получил соту.
2. у нейтрала армы нет, шоб отбить соту назад - все, чел ушел из игры...

1. прилетел к альянсовому врагу, завалил, получил соту.
2. другой член врага-альянса, зная твой вес, с соседней соты,комплекса валит тебя в ноль...

ни то, ни тот вариант не катит...

чтоб оживить игру, надо сделать так, чтобы игрок не боялся летать, не боялся рисковать форсом.
Типа: да, полетел, да, поймали, да, занулили.. но это все фигня, свой форс отстрою за месяц-другой и опять полечу...
Т.е. как-то увеличить скорость восстановления форса. как именно - надо думать, простое увеличение не пойдет - тогда "богатые станут еще богаче, бедные - еще беднее", т.е. отрыв будет расти....
может стоить ввести регрессирующую скорость постройки форса, типа если у тебя 100 лямов форса, то скорость постройки юнитов высокая, если 100 лярдов - то она значительно меньше...
Тогда и смысл держать мегаармии будет не таким очевидным, и активность полетов возрастет...

_________________
Все, что не прибито - мое....
Все, что можно оторвать - не прибито...
[img]http://c.foto.radikal.ru/0608/b3f340e4df16.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 2:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
тогда будет мегамультинг и мегасборки будут еще больше процветать.
тут пока действительно действенным вижу систему юнитов-противоюнитов.
з.ы. представьте вариант противоюнита в мире РпР??? вот тут будет на порядок тяжелее... (то есть вариант оставлять по 2 стека в антиюниты от расы, или один даже - иначе будет дисбаланс)

_________________
[img]http://img247.imageshack.us/img247/8300/maximacopygf7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 4:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
А мы тут за новый движок для миров РпР беседуем или обсужлаем проблемы нашего мира? Новый движок никто делать не будет - при нашей жизни. Денег на зарплату программистам у проекта нет. Если помните даже на Игромир у игроков побирались.

Давайте бумать о том что можно сделать реально. А реально добавить новую функцию модификатор в параметры управляющие апкипом. Сейчас эта функция линейная - (у = ах), нужно сделать ее прогрессивной у = (ах+b)*e^(cx). Работы - на несколько минут. Ну хорошо, может на час.

После этого появятся три параметра апкипа вместо одного, управляя которыми можно потихонечку начать закручивать гайки. Два линейных параметра:
а - это старый коеффициент апкипа
b - это эквивалент того, что называется Бонусом мира. С его помощью можно облегчить жизнь нупам, даже сделать для них апкип отрицательным - на пустой соте стата и еда будут добываться чуть быстрее :) По умолчанию равен нулю.

И один нелинейный, экспоненциально-прогрессивных коеффициент.
c - основной коэффициент, подкручивая который можно очень сильно осложнить апкип большой армии, сделать его фактически невозможным. Тут надо понять какую максимальную армию мы хотим видеть в своем мире. Соответственно чем меньше вес армии - тем больше должен быть этот коеффициент.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 11:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 03, 2005 12:13
Сообщения: 341
я против уравниловки и ограничений.
в чем смысл таких ограничений? типа чтоб не было мега-армий? ну и чего хорошего?
мега-армия эт коллективное творчество.
труд это, объединить коллектив под одной задачей.
а к чему тогда большие альянсы с большим бонусом если их без армии не проконтролировать будет? В большом и сильном альянсе всегда найдется способ утихомирить кого нить со стороны и защитить новичка, при наличии большой сборки.
Но есть разные игровые методы.
Вот чего к примеру Лотос не жалуется на форумах? Типа мочат мегасборками айяйяй.
Потому что в игре кроме тупо сборка на сборку есть еще и политика.
Короче нафиг эти разговоры для бедных о том что типа летают большим форсом, крутитесь, создавайте свое и противодействуйте.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 12:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн фев 02, 2004 17:44
Сообщения: 595
Совсем с ума посходили...
Эту идею в топку со всеми оговорками и векторами развития. Вы хотите ограничить мечты и стремления обладать самым большим форсом(это так-чтоб попрощще понять Вам было).
А если тебе форс надоел-всегда можешь отдать комунить(хотя да...по твоей теориии еще не каждому он и влезет ;) )
В общем ничего бредовей не слышал пока что. Ограничение сборок..хех оригинально.
И вроде умно все изложенно, с головой человек... попробую конечно перечитать мож пойму скрытую мысль...но ограничения-это бред! Человек имеет право на ВСЕ!
С уважением Мэдж...

_________________
[url=http://sigs.ru/?1449848][img]http://sigs.ru/fast/117561/269.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2008 12:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 19:35
Сообщения: 2229
Откуда: Киев
Цитата:
попробую конечно перечитать мож пойму скрытую мысль......
Попробуй, может и получится со второго раза :wink:

Кстати, интересно, что каких-то перемен в игре хотят, в основном, как раз игроки, имеющие доступ ко всякому рода сборкам.
Возможно, это просто от скуки. :roll:
Но хоть поговорить-то мы можем? :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 102 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 110 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB